Rabu, 01 Mei 2013

TENTANG GAME

Membicarakan suatu hal yang disebut sebagai “GAME” merupakan suatu hal yang cukup menarik untuk di bicarakan oleh setiap kalangan khususnya kalangan anak-anak pelajar yang sering serta aktif memainkan permaina tersebut. Tapi, setelah sekian lama bermain dan masuk ke dalam dunia game tersebut, apakah kita semua telah mengetahui sejarha, definisi maupun arti kata dari game tersebut.

Pada postingan saya kali ini, saya akan membahas sedikit tentang apapun yang berkaitan dengan game. Dimulai dari apakah arti kata dari GAME itu sendiri.

·         DEFINISI GAME MENURUT PARA AHLI
Di bawah ini merupakan sebagian definisi dan pengertian dari game menurut beberapa ahli :
# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. 
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya 
Kesimpulan dari semua definisi di atas bahwa GAME merupakan suatu alat yang sangat berpengaruh bagi kehidupan dan perkembangan tekhnologi yang ada. Game merupakan sebagian yan gtidak terpisahkan bagi kehiidupan seorang anak khususnya, merupakan hal yang dapat menyebabkan kecanduan kepada orang yang memainkannya, serta dapat menjadi alat refhreshfing penghilang penat dari segala rutinitas keseharian yang telah kita lalui.
·         SEJARAH GAME
Lalu dari segi perkembangan GAME tersebut, dapat dilihat dari perkembangan-perkembangan game dan sejarah dari game tersebut.
Video game berawal dari pengembangan tabung sinar katoda yang terdapat dalam sistem peluru pertahanan pada akhir Perang Dunia II. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam bentuk permainan sederhana. 
Pada 1947 Thomas Toliver Goldsmith Jr dan Estle Ray Mann menciptakan permainan simulator rudal Cathode Ray Tube Device Amusement. Permainan ini terinspirasi dari kecanggihan radar Perang Dunia II. Inilah game elektronik pertama yang tercatat dalam sejarah.Meski memiliki unsur permainan, game ini tak popular. Penggunaannya terbatas untuk kepentingan simulasi latihan militer. Tampilannya juga masih sederhana; belum berwarna dan hanya mengeluarkan suara “tat-tit-tut”. Baru pada 1970-an game elektronik bias dinikmati di rumah-rumah. Ralph Baer, seorang Jerman berdarah Yahudi, mendesain video game rumahan pertama dengan prototipe bernama Brown Box. Baer menjual idenya ke perusahaan Magnafox. Prototipe Baer kemudian dirilis ke pasar dengan nama Magnafox Odyssey. Produk ini berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Ralph Baer kemudian tercatat sebagai “bapak game dunia”.Popularitas video game kian menanjak ketika pengusaha Nolan Bushnell mendesain mesin game koin (arcade) pertama di dunia bernamacomputer space –di Indonesia popular dengan sebutan Ding-Dong. Bushnell kemudian membuat game simulasi ping-pong yang diberi nama Pong. Game ini laku keras di pasaran. Hampir setiap keluarga di Amerika bermimpi bias membeli game ini. Di berbagai taman hiburan dan kafe, Pong bahkan harus dibongkar setiap 24 jam sekali untuk mengeluarkan koin yang berjejalan. “Selama puluhan tahun, orang Amerika lebih banyak menghabiskan uangnya untuk sistem home video game dan di tempat-tempat permainan Ding-Dong daripada untuk menonton film atau musik –jumlah totalnya mencapai lebih dari sebelas milyar dolar,” tulis Roger Fidler dalam Mediamorfosis
Belum puas dengan Pong, Bushnell meluncurkan Atari 2600, video game pertama yang berbasis konsol, lalu Atari 7800 yang disebut-sebut sebagai pelopor penggunaan joystick
Tapi semua kejayaan itu tak bertahan lama. Pasar jemu. Angka penjualan merosot. Sebagian perusahaan video game Amerika beralih ke bisnis komputer lain atau bangkrut. Sebagian besar kaum eksekutif dan analis industri melihat hal ini sebagai pertanda bahwa video game hanyalah sebuah keisengan.Pada saat itulah muncul pendatang baru dari Jepang, Nintendo, yang menggebrak pasar video game dunia dengan merilis Famicom. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk kali pertama. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom melakukan ekspansi pasar ke Amerika. “Pada 1989, Nintendo mengendalikan 80 persen pasar video game Amerika. Bahkan pada 1990-an, satu dari setiap lima rumah tangga di Amerika memiliki perangkat permainan Nintendo,” tulis Fidler.Pada tahun-tahun berikutnya, Nintendo berhasil menikmati posisi istimewa di pasar video game. Pesaing-pesaingnya tak mampu membendungnya. Sega sempat member perlawanan sengit melalui Sonic The Hedhog. Sayang, perusahaan ini lebih sering kalah cepat dalam pengembangan game ketimbang Nintendo. Penantang serius Nintendo muncul pada 1994. Sony, perusahaan elektronik terkemuka, merilis Sony Playstation (PSX), konsol berbasis CD. PSX terjual hingga ratusan juta unit. Sony bahkan kian merajalela melalui PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo, Sega, dan Microsoft, yang mengeluarkan produk tergres mereka, belum mampu mengalahkannya.Tapi perang belum berakhir. November 2005 Microsoft datang dengan Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. Dengan segudang fitur istimewa, Xbox 360 menarik banyak penggemar game. Tak mau kalah, Nintendo meluncurkan terobosannya, Nintendo Wii. Dengan inovasi pada stik kontrol mereka yang “motion sensitive”, Nintendo kembali mengambil-alih pasar video game. Sony, sekalipun mengeluarkan Playstation 3, sudah terlambat.
Tinggallah kini persaingan antara Microsoft dan Nintendo. Tapi pesaing-pesaing baru akan bermunculan. Salah satunya Apple, sebuah perusahaan notebook terkemuka yang sukses dengan iPhone dan iPod. Ada rumor mereka berencana terjun ke industry konsol video game. Pihak Nintendo sudah mewaspadai Apple sebagai musuh masa depan mereka. 
·         GAME ONLINE
Membicarakan sebuah game tentu tak lebih seru tanpa mebicarakan perkembangan dari game online yang ada sekarang ini. Untuk pertama saya akan menjelaskan apa arti serta pengertian dari game online tersebut.
PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE
Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di Indonesia:
Nama Games
Muncul Tahun
Pemegang Lisensi
Tipe Game
Tipe grapis
Status
Nexia
2001
BolehGame
RPG
2D
Ditutup thn 2004
RedMoon
2002
-
RPG
2,5D
Ditutup thn 2005
Laghaim
2003
Boleh Game
RPG
3D
Ditutup thn 2006
Ragnarok
2003
Lyto
RPG
3D
Masih
GunBound
2004
Boleh Game
Action RPG
3D
Masih
Xian
2004
Boleh Game
Strategy RPG
3D
Masih
Risk Your Life
2004
Dream Web Tech
Action RPG
3D
Masih
Tantra
2004
Playon
RPG
3D
Masih
Survival Project
2004
Playon
RPG
2D
Ditutup thn 2006
GetAmped
2005
Lyto
RPG
2,5D
Masih
Stargate
2005
Borneo X
RPG
2D
Ditutup thn 2006
TS
2005
Global World Technology
RPG
2D
Ditutup thn 2008
O2jam
2005
Infomedia Nusantara
Musical
3D
Masih
Pangya
2005
Boleh Game
Sport
3D
Ditutup thn 2008
Knight
2005
Infomedia Nusantara
RPG
3D
Ditutup thn 2007
Vital Sign
2005
-
FPS
3D
Ditutup thn 2007
SEAL
2006
Lyto
RPG
3D
Masih
RAN
2006
Jaspace
RPG
3D
Masih
Deco
2006
Playon
RPG
3D
Masih
AyoDance
2006
Maxus Infotech
Musical
3D
Masih
DOMO
2007
Datakom Wijaya Pratama
RPG
3D
Masih
Angle Love
2007
WaveGame
RPG
3D
Masih
Rising Force
2007
Lyto
RPG
3D
Masih
Ghost
2007
Kreon
RPG
2D
Masih
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.
·         DAMPAK BAIK DAN BURUK GAME
Segala sesuatu pasti memiliki dampak yang positif ataupun yan gnegatif bagi seseorang yang masuk ke dalamnya. Maka dari itu, saya akan membahas sedikit tentan gdampak baik dan buruknya dari permaian game itu sendiri.
Dari postingan diatas tentu kita dapa melihat dampak baik dan buruk dari game itu sendiri. Dampak baik atau positi yang dimiliki oleh game bahwa game yang bersifat permainan dan hisburan tentu dapat merefhreshing sejenak otak dan pikiran para penggunanya untuk sejenak dari segala hal dan berbagai macam pikiran yang menjejali otknya sehingga para pengguna atau pemain game dapat merasa rileks serta senang ketika memainkan permainan tersebut.
Unutk melihat dampak negative atu efek buruk yang ditimbulkan oleh game bahwa game dapat menyebabkan seseorang kecanduhan jika memainkannya terus menerus. Dan siapa yang tidak dapat mengendalikan pikirannya untuk tidak teru sbermain dengan game tersebut maka oaran gyan gtelah kecanduan akan tidak dapat berfikir tentang hal yang baik dan lebih penting daripada hanya bermain permaianan game sepanjang harinya.
Demikian postingan singkat saya untuk topic game ini, smoga sedikit ilmu yang saya berikan dapat membuat perubahan besar bagi anda yang membacanya.
Referensi:

Minggu, 27 Januari 2013

Selasa, 11 Desember 2012

Persiapan Membuat Aplikasi/Program Android

Banyak yang bertanya tanya bagaimana cara membuatnya, kok bisa sih ? Tujuan dibuat postingan ini untuk mempecerah agar rasa kebingungan terbayar dengan rasa puas.




1. Install JAVA SDK 1.6
Download dan Install Java sdk 1.6 from http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
Jika kita sudah pernah menginstall Java SDK pastikan minimal Java SDK 1.5


2. Install Android SDK
Download android SDK dari websitenya di Android SDK download , setelah selesai ekstrak ke direktori “c:\android-sdk-windows”


3. Install Eclipse, Sebaiknya gunakan eclipse 3.7 (Indigo)
Download eclipse 3.7 (Java developer) dari websitenya di http://www.eclipse.org/downloads/
Install atau ekstrak ke direktori “C:\Program Files\eclipse_SDK-3.7”



4. Install Eclipse ADT plugin caranya




Klik tombol add lalu isikan seperti dibawah ini




Klik OK, tunggu sebentar sampai muncul pilihan “Develeper Tolls”


Klik Next, Setelah selesai terinstall mari kita download Library-libray Android SDK.


5. Untuk menginstallnya kita bisa jalankan SDK android langsung dari foldernya atau bisa dari eclipse seperti dibawah ini.



untuk Froyo Centang seperti dibawah ini.



Minimal yang harus didownload dan diinstall adalah Documentation For Android SDK, SDK Platform For Android, Samples for SDK

Misalkan kita mau pakai emulator versi Froyo, centang seperti gambar diatas.


6. Setelah isntalasi Selesai, Sekarang mari kita buat Device Virtual untuk Emulator android bahasa kerennya Android Virtual Device



Isi Inputan yang dibutuhkan seperti diatas lalu klik tombol Create AVD.

Setelah AVD berhasil di Create kita bisa mentestnya dengan mengklik tombol Start

Setelah klik tombol start, tunggu sampai muncul tampilan seperti dibawah. Apa bila tampilannya sudah mucull, maka AVDnya sudah bisa kita gunakan

Senin, 05 November 2012

SEMINAR GOOGLE DEVELOPER GROUP DAN GOOGLE BUSINESS GROUP

 I. LATAR BELAKANG

Dalam perkembangan global saat ini, sudah banyak fenomena-fenomena yang terjadi, begitupun dengan Indonesia yang dimana semua permasalahan makin kompleks. Terutama dalam hal bisnis dan teknologi. Seperti kita ketahui bahwa dengan masuknya era globalisasi yang dimana kita dituntut untuk mengadakan penguatan di semua begitupula dalam bidang bisnis dan teknologi. Di tengah era pasar bebas yang cenderung menciptakan kompetisi yang ketat antar individu yang mendorong individu untuk memiliki skill yang menunjang dalam penciptaan lapangan pekerjaan, dibutuhkan kemampuan untuk bisa menguasai teknologi yang semakin hari semakin berkembang dan semakin canggih.
Oleh karena itu, salah satu upaya yang dilakukan untuk memanfaatkan perkembangan teknologi sacara optimal adalah dengan diselenggarakannya Google Developer Group dan Google Business Group yang tentunya sangat dibutuhkan. Selain itu kita dapat membekali diri dengan keterampilan dalam bidang internet, yaitu dunia yang penuh dengan informasi. Tentunya tidak hanya sekedar dapat mencari informasi untuk penunjang pendidikan saja, tetapi juga dengan internet kita bisa menghasilkan uang dan berbagai peluang kerja. Dunia kerja mayoritas membutuhkan orang-orang yang cerdas, memiliki kemampuan dalam bidang ilmu dan teknologi juga bahasa Inggris. Bahkan dalam dunia pendidikan pun teknologi sangat berperan penting dalam membantu penyelesaian tugas dan komunikasi dengan guru/dosen melalui milis. Melalui adanya Google Developer Group dan Google Business Group ini nantinya kita akan mempunyai bekal dalam menghadapi dunia kerja terutama bekal tentang teknologi. Selain itu juga dapat membantu kesulitan-kesulitan mahasiswa dalam pengoperasian milis dan segala sesuatu yang berhubungan dengan Bisnis dan Teknologi dalam upaya untuk menambah ilmu.
Mencermati kondisi sosial masyrakat dewasa ini, kita tentunya tidak akan terlepas dari fenomena kehidupan yang disebut modernitas. Seperti yang telah digambarkan diatas bahwa bisnis dan teknologi menjadi dasar dari kondisi tersebut. Perkembangan Informasi dan Telekomunikasi sangat membawa pengaruh yang cukup signifikan terhadap pola tatanan kehidupan masyrakat yang sangat baik bersifat konsumeristik.
II. TUJUAN KEGIATAN 

Tujuan diselenggarakan Seminar Informasi dan Teknologi ini adalah untuk:
1.     Salah satu upaya untuk mensukseskan program Organisasi Mahasiswa Independen
2.     Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang handal di bidang bisnis dan Teknologi
3.     Mendorong minat masyarakat untuk lebih mendalami Informasi dan Teknologi dalam dunia bisnis
4.     Mahasiswa dapat mengoptimalkan fungsi Teknologi terutama Internet dan dapat mengaplikasikannya 
III. NAMA DAN TEMA KEGIATAN 

Kegiatan ini bernama Seminar Google Developer Group dan Google Business Group yang bisa disebut sebagai GDG dan GBG.
IV. PESERTA 

Peserta kegiatan Google Developer Group dan Google Business Group adalah Pelajar/Mahasiswa, guru/dosen dan Masyarakat umum yang dibatasi jumlahnya sebanyak 100 peserta dan ditambah panitia dan pengurus Organisasi Mahasiswa Independen. 
V. TEMPAT DAN WAKTU KEGIATAN 

Kegiatan seminar Ilmu dan Teknologi ini dilaksanakan pada
·         Hari / Tanggal : Senin, 10 Desember 2012
·         Waktu : 10.00 – 14.30
·         Tempat : Balai pertemuan Hotel Horison Bekasi
VI. BENTUK KEGIATAN 

Kegiatan ini dilaksanakan dalam bentuk seminar, yang terdiri dari dua materi:
·        Materi I yaitu Pemanfaatan IT sehingga bisa menunjang dunia kerja. Materi ini menjelaskan tentang bagaimana memanfaatkan IT sehingga dapat menunjang kinerja kita dalam dunia kerja.
·        Materi II yaitu Bagaimana berbisnis lewat internet. Materi ini menjelaskan tentang bagaimana cara berbisnis yang dapat menghasilkan uang melalui internet dan memajukan usaha bisnis
VII. SUSUNAN PANITIA 

Susunan panitia pelaksanan kegiatan Seminar Google Developer Group dan Google Business Group sebagaimana terlampir dalam lampiran I. 
VIII. ANGGARAN DANA 

Anggaran penggunaan dana untuk Seminar Google Developer Group dan Google Business Group sebagaimana terlampir dalam lampiran II. 
XI. SUSUNAN ACARA

Susunan acara kegiatan Seminar Google Developer Group dan Google Business Group sebagaimana terlampir dalam susunan lampiran III.
X. PENUTUP

Atas nama Panitia Organisasi Mahasiswa Independen, kami selaku panitia mengharapkan dukungan moril maupun materiil untuk kesuksesan kegiatan Seminar Google Developer Group dan Google Business Group ini. Hal-hal yang belum tercantum dalam proposal ini akan diatur kemudian. Semoga kegiatan ini terselenggara sesuai dengan harapan dan keinginan kita dan Allah SWT berkenan meridhoi kita, Amin

Minggu, 07 Oktober 2012

TENTANG SKYPE

Skype adalah semacam VOIP (Voice Over Internet Protocol), atau sederhananya “telepon internet”. Perusahaan ini berkantor pusat di Luxembourg, dengan kantor cabang di London dan Tallinn. Skype mempunyai reputasi yang amat baik, karena sangat mudah untuk digunakan. Skype telah terbukti dapat bekerja dengan berbagai macam network yang berbeda. Skype sangat populer, dilaporkan pada tanggal 20 Januari 2006 tercatat ada 6 juta pemakai Skype on-line. Skype Journal meramalkan akan ada 7 juta pemakai skype on-line bersamaan pada musim panas 2006 ini. Diharapkan pada bulan Maret 2007 akan ada 10 Juta pemakai Skype on-line secara bersamaan.

Feature SkyPe
 
User Skype dapat berbicara dengan sesama user Skype gratis. Konperensi berbicara dapat dilakukan dengan 5 user secara bersamaan. Selain itu, yang gratis adalah dapat melakukan text chatting antara 2 user saja atau konperensi beberapa user sekaligus. Masih banyak feature lainnya yang merupakan layanan bayar, seperti Skypeout, yaitu user Skype menelpon ke nomer telpon biasa. Skypein, yaitu user Skype menerima telpon dari telpon biasa. Ada juga voicemail, layanan untuk menerima pesan dalam bentuk suara. Sedang dalam percobaan adalah Skype Video Calling, berbicara sambil menampilkan video dengan kamera sekaligus. Salah satu feature tambahan adalah status Skype-me, yaitu status user yang membuka Skype untuk dapat di kontak siapa saja.

Accesories.
Karena populernya, Skype juga menjual berbagai peralatan netgear untuk melengkapi Skype seperti headphone-microphone-webcam. Bahkan Skype juga menawarkan peralatan telepon khusus yang dibuat untuk aplikasi Skype. Kunjungi website Skype di http://www.skype.com untuk keterangan lebih detail.

Keunggulan

  1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit . Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.
  2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.
  3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis

TEKNOLOGI TERBARU DAN TERBAIK DI TAHUN 2012

Pada pembukaan tahun 2012 Consumer Electronics Association (CEA) mengadakan ajang 2012 International CES yaitu merupakan pameran dagang terbesar untuk teknologi konsumen yang berlangsung hingga tanggal 13 Januari di Las Vegas, Nevada, USA. Teknologi yang dari tahun ke tahun semakin mutakhir dengan segala inovasi dari berbagai produsen alat elektronik di seluruh dunia. Berikut ini adalah 10 teknologi untuk konsumen terbaik di ajang CES 2012 yang dirilis dan diberikan oleh CNET.com :
1. Teknologi Mobil : QNX CAR 2 Mobile Apps Platform
Teknologi Mobil QNX CAR 2 Mobile Apps Platform
 Gambar Teknologi Mobil QNX CAR 2 Mobile Apps Platform
QNX menunjukkan kepad kita visi untuk masa depan dari teknologi dashboard mobil, termasuk sebuah aplikasi inovatif dari teknologi NFC (Near Field Communication) untuk memasangkan sebuah smartphone secara langsung dan otomatis melalui Bluetooth, teknologi suara Ultra HD yang memberikan kualitas suara stereo CD kepada panggilan telepon, dan sebuah integrasi terhadap beragam aplikasi untuk kursi penumpang di depan maupun di belakang.
2. Smartphone : Nokia Lumia 900
Nokia Lumia 900
Gambar Smartphone Nokia Lumia 900
Nokia memanfaatkan ajang Consumer Electronics Show (CES) 2012 untuk merayakan pesta perilisan untuk smartphone berbasis Windows Phone 7.5 Manggo-nya, Lumia 900, yang dipersenjatai dengan layar 4.3-inch AMOLED dan Dual Camera.
3. Kamera : Fujifilm X-Pro 1
Kamera Fujifilm X-Pro 1
 Gambar Kamera Fujifilm X-Pro 1
Fujifilm kembali menunjukkan reputasinya sebagai produsen kamera berkualitas dengan merilis model X-Pro 1 baru, model kamera mirrorless pertamanya. Ditargetkan untuk pengguna profesional, kamera ini menggabungkan beberapa inovasi, termasuk sensor baru yang menjanjikan dan Hybrid ViewFinder yang indah, semua dibalut dalam desain retro yang ramping.
4. Teknologi Negara Berkembang : MakerBot Replicator
Teknologi Negara Berkembang MakerBot Replicator
 Gambar Teknologi Negara Berkembang MakerBot Replicator
MakerBot Replicator, kubus 3 Dimensi dengan teknologi "DualStrusion", yang berarti dapat mencetak objek dalam beberapa warna dan bahan. Pre-order tersedia sekarang dengan harga $1.999 dan lamanya pengiriman yaitu selama 6 minggu.
5. Home Theater : Simple.TV
Home Theater : Simple.TV
 Gambar Home Theater : Simple.TV
Simple.TV DVR mungkin saja menjadi suatu hal yang besar berikutnya bagi teknologi wireless. Ini merupakan sebuah DVR dengan hard drive yang telah terpasang di dalam perangkat, yang membebaskan anda untuk mengisi sendiri konten yang anda inginkan, kemudian streaming live dan direkam secara over-the-air ke dalam aplikasi Simple.Tv yang tersedia untuk iPad, Roku, Boxee, dan Google TV. Simple.TV dapat juga melakukan hal itu diluar jaringan rumah anda (Slingbox-style), selama anda menggunakan layanan premium dengan membayar sebesar $5 per bulan.
6. Personal Computer (PC) : HP Envy 14 Spectre
Personal Computer (PC) HP Envy 14 Spectre
 Gambar Personal Computer (PC) HP Envy 14 Spectre
HP Spectre yang baru saja diperkenalkan merupakan laptop yang diselimuti dengan kaca terbanyak yang pernah kita lihat, di mana semua penutup dan palm rest-nya terbuat dari kaca. Pada ajang CES 2012, Spectre merupakan laptop yang paling bergaya di tempat itu. Teknologi Beats Audio pun disematkan pada ultrabook premium ini, bersama dengan roda analog untuk kontrol volume dan dukungan terhadap teknologi NFC serta HP Wireless Audio.
7. Perangkat Lunak & Aplikasi : BlueStacks for Windows 8
Perangkat Lunak & Aplikasi BlueStacks for Windows 8
 Gambar Perangkat Lunak & Aplikasi BlueStacks for Windows 8
Belum saja Windows 8 dirilis, sebuah aplikasi hebat telah siap untuk menemani performanya, aplikasi itu adalah BlueStacks. Program yang akan tersedia secara Pre-installed pada salah satu perangkat Windows 8 ini akan membawa keseluruhan Android Marketplace kepada OS Microsoft yang akan lahir. Jadi ketika Windows 8 diluncurkan, lebih dari 40.000 aplikasi Android akan ada digenggaman anda.
8. Networking : D-Link Amplifi HD Media Router 3000
Networking  D-Link Amplifi HD Media Router 3000
 Gambar Networking  D-Link Amplifi HD Media Router 3000
Ketika dirilis pada akhir bulan ini, D-Link Amplifi HD Media Router 3000 DIR-857 akan menjadi router pertama yang ada dipasaran yang mendukung USB 3.0, dengan 450Mbps dual-band yang berbasis teknologi Cloud dan fitur HD Fuel yang memberikan tenaga bagi media streaming.
9. Tablet : ASUS Memo 370T
Tablet ASUS Memo 370T
 Gambar Tablet ASUS Memo 370T
Tablet Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) dengan prosessor quad-core ini membuktikan bahwa kinerja premium tidak memerlukan harga yang juga premium. Dengan harga yang hanya sebesar $250, tablet ini telah dilengkapi dengan RAM sebesar 1GB, penyimpanan sebesar 16GB, dan sebuah kamera 8MP, HDMI Output, dan layar IPS beresolusi 1280x800.
10. TV : LG 55EM9600 OLED TV
TV LG 55EM9600 OLED TV
 Gambar TV LG 55EM9600 OLED TV
OLED TV 55-inch pertama yang diumumkan sebagai pengiriman tahun 2011, dan satu-satunya yang mendapatkan nomor model aktual dan tanggal pengiriman publik ("Q3"). 55EM9600 menjanjikan performa luar biasa dari segala aspek dari OLED (tingkat hitam absolut, panel ultra cepat dan sudut pandang yang sangat baik) dalam sebuah panel ultra tipis.

Itulah teknologi-teknologi yang mutakhir dari seluruh dunia yang berhasil mendapatkan penghargaan dari CEA. Kita tunggu saja inivasi-inovasi berikutnya pada ajang penghargaan tahun-tahun berikutnya.