Ada kesalahan di dalam gadget ini

Selasa, 11 Desember 2012

Persiapan Membuat Aplikasi/Program Android

Banyak yang bertanya tanya bagaimana cara membuatnya, kok bisa sih ? Tujuan dibuat postingan ini untuk mempecerah agar rasa kebingungan terbayar dengan rasa puas.




1. Install JAVA SDK 1.6
Download dan Install Java sdk 1.6 from http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
Jika kita sudah pernah menginstall Java SDK pastikan minimal Java SDK 1.5


2. Install Android SDK
Download android SDK dari websitenya di Android SDK download , setelah selesai ekstrak ke direktori “c:\android-sdk-windows”


3. Install Eclipse, Sebaiknya gunakan eclipse 3.7 (Indigo)
Download eclipse 3.7 (Java developer) dari websitenya di http://www.eclipse.org/downloads/
Install atau ekstrak ke direktori “C:\Program Files\eclipse_SDK-3.7”



4. Install Eclipse ADT plugin caranya




Klik tombol add lalu isikan seperti dibawah ini




Klik OK, tunggu sebentar sampai muncul pilihan “Develeper Tolls”


Klik Next, Setelah selesai terinstall mari kita download Library-libray Android SDK.


5. Untuk menginstallnya kita bisa jalankan SDK android langsung dari foldernya atau bisa dari eclipse seperti dibawah ini.



untuk Froyo Centang seperti dibawah ini.



Minimal yang harus didownload dan diinstall adalah Documentation For Android SDK, SDK Platform For Android, Samples for SDK

Misalkan kita mau pakai emulator versi Froyo, centang seperti gambar diatas.


6. Setelah isntalasi Selesai, Sekarang mari kita buat Device Virtual untuk Emulator android bahasa kerennya Android Virtual Device



Isi Inputan yang dibutuhkan seperti diatas lalu klik tombol Create AVD.

Setelah AVD berhasil di Create kita bisa mentestnya dengan mengklik tombol Start

Setelah klik tombol start, tunggu sampai muncul tampilan seperti dibawah. Apa bila tampilannya sudah mucull, maka AVDnya sudah bisa kita gunakan

Senin, 05 November 2012

SEMINAR GOOGLE DEVELOPER GROUP DAN GOOGLE BUSINESS GROUP

 I. LATAR BELAKANG

Dalam perkembangan global saat ini, sudah banyak fenomena-fenomena yang terjadi, begitupun dengan Indonesia yang dimana semua permasalahan makin kompleks. Terutama dalam hal bisnis dan teknologi. Seperti kita ketahui bahwa dengan masuknya era globalisasi yang dimana kita dituntut untuk mengadakan penguatan di semua begitupula dalam bidang bisnis dan teknologi. Di tengah era pasar bebas yang cenderung menciptakan kompetisi yang ketat antar individu yang mendorong individu untuk memiliki skill yang menunjang dalam penciptaan lapangan pekerjaan, dibutuhkan kemampuan untuk bisa menguasai teknologi yang semakin hari semakin berkembang dan semakin canggih.
Oleh karena itu, salah satu upaya yang dilakukan untuk memanfaatkan perkembangan teknologi sacara optimal adalah dengan diselenggarakannya Google Developer Group dan Google Business Group yang tentunya sangat dibutuhkan. Selain itu kita dapat membekali diri dengan keterampilan dalam bidang internet, yaitu dunia yang penuh dengan informasi. Tentunya tidak hanya sekedar dapat mencari informasi untuk penunjang pendidikan saja, tetapi juga dengan internet kita bisa menghasilkan uang dan berbagai peluang kerja. Dunia kerja mayoritas membutuhkan orang-orang yang cerdas, memiliki kemampuan dalam bidang ilmu dan teknologi juga bahasa Inggris. Bahkan dalam dunia pendidikan pun teknologi sangat berperan penting dalam membantu penyelesaian tugas dan komunikasi dengan guru/dosen melalui milis. Melalui adanya Google Developer Group dan Google Business Group ini nantinya kita akan mempunyai bekal dalam menghadapi dunia kerja terutama bekal tentang teknologi. Selain itu juga dapat membantu kesulitan-kesulitan mahasiswa dalam pengoperasian milis dan segala sesuatu yang berhubungan dengan Bisnis dan Teknologi dalam upaya untuk menambah ilmu.
Mencermati kondisi sosial masyrakat dewasa ini, kita tentunya tidak akan terlepas dari fenomena kehidupan yang disebut modernitas. Seperti yang telah digambarkan diatas bahwa bisnis dan teknologi menjadi dasar dari kondisi tersebut. Perkembangan Informasi dan Telekomunikasi sangat membawa pengaruh yang cukup signifikan terhadap pola tatanan kehidupan masyrakat yang sangat baik bersifat konsumeristik.
II. TUJUAN KEGIATAN 

Tujuan diselenggarakan Seminar Informasi dan Teknologi ini adalah untuk:
1.     Salah satu upaya untuk mensukseskan program Organisasi Mahasiswa Independen
2.     Meningkatkan Sumber Daya Manusia yang handal di bidang bisnis dan Teknologi
3.     Mendorong minat masyarakat untuk lebih mendalami Informasi dan Teknologi dalam dunia bisnis
4.     Mahasiswa dapat mengoptimalkan fungsi Teknologi terutama Internet dan dapat mengaplikasikannya 
III. NAMA DAN TEMA KEGIATAN 

Kegiatan ini bernama Seminar Google Developer Group dan Google Business Group yang bisa disebut sebagai GDG dan GBG.
IV. PESERTA 

Peserta kegiatan Google Developer Group dan Google Business Group adalah Pelajar/Mahasiswa, guru/dosen dan Masyarakat umum yang dibatasi jumlahnya sebanyak 100 peserta dan ditambah panitia dan pengurus Organisasi Mahasiswa Independen. 
V. TEMPAT DAN WAKTU KEGIATAN 

Kegiatan seminar Ilmu dan Teknologi ini dilaksanakan pada
·         Hari / Tanggal : Senin, 10 Desember 2012
·         Waktu : 10.00 – 14.30
·         Tempat : Balai pertemuan Hotel Horison Bekasi
VI. BENTUK KEGIATAN 

Kegiatan ini dilaksanakan dalam bentuk seminar, yang terdiri dari dua materi:
·        Materi I yaitu Pemanfaatan IT sehingga bisa menunjang dunia kerja. Materi ini menjelaskan tentang bagaimana memanfaatkan IT sehingga dapat menunjang kinerja kita dalam dunia kerja.
·        Materi II yaitu Bagaimana berbisnis lewat internet. Materi ini menjelaskan tentang bagaimana cara berbisnis yang dapat menghasilkan uang melalui internet dan memajukan usaha bisnis
VII. SUSUNAN PANITIA 

Susunan panitia pelaksanan kegiatan Seminar Google Developer Group dan Google Business Group sebagaimana terlampir dalam lampiran I. 
VIII. ANGGARAN DANA 

Anggaran penggunaan dana untuk Seminar Google Developer Group dan Google Business Group sebagaimana terlampir dalam lampiran II. 
XI. SUSUNAN ACARA

Susunan acara kegiatan Seminar Google Developer Group dan Google Business Group sebagaimana terlampir dalam susunan lampiran III.
X. PENUTUP

Atas nama Panitia Organisasi Mahasiswa Independen, kami selaku panitia mengharapkan dukungan moril maupun materiil untuk kesuksesan kegiatan Seminar Google Developer Group dan Google Business Group ini. Hal-hal yang belum tercantum dalam proposal ini akan diatur kemudian. Semoga kegiatan ini terselenggara sesuai dengan harapan dan keinginan kita dan Allah SWT berkenan meridhoi kita, Amin

Minggu, 07 Oktober 2012

TENTANG SKYPE

Skype adalah semacam VOIP (Voice Over Internet Protocol), atau sederhananya “telepon internet”. Perusahaan ini berkantor pusat di Luxembourg, dengan kantor cabang di London dan Tallinn. Skype mempunyai reputasi yang amat baik, karena sangat mudah untuk digunakan. Skype telah terbukti dapat bekerja dengan berbagai macam network yang berbeda. Skype sangat populer, dilaporkan pada tanggal 20 Januari 2006 tercatat ada 6 juta pemakai Skype on-line. Skype Journal meramalkan akan ada 7 juta pemakai skype on-line bersamaan pada musim panas 2006 ini. Diharapkan pada bulan Maret 2007 akan ada 10 Juta pemakai Skype on-line secara bersamaan.

Feature SkyPe
 
User Skype dapat berbicara dengan sesama user Skype gratis. Konperensi berbicara dapat dilakukan dengan 5 user secara bersamaan. Selain itu, yang gratis adalah dapat melakukan text chatting antara 2 user saja atau konperensi beberapa user sekaligus. Masih banyak feature lainnya yang merupakan layanan bayar, seperti Skypeout, yaitu user Skype menelpon ke nomer telpon biasa. Skypein, yaitu user Skype menerima telpon dari telpon biasa. Ada juga voicemail, layanan untuk menerima pesan dalam bentuk suara. Sedang dalam percobaan adalah Skype Video Calling, berbicara sambil menampilkan video dengan kamera sekaligus. Salah satu feature tambahan adalah status Skype-me, yaitu status user yang membuka Skype untuk dapat di kontak siapa saja.

Accesories.
Karena populernya, Skype juga menjual berbagai peralatan netgear untuk melengkapi Skype seperti headphone-microphone-webcam. Bahkan Skype juga menawarkan peralatan telepon khusus yang dibuat untuk aplikasi Skype. Kunjungi website Skype di http://www.skype.com untuk keterangan lebih detail.

Keunggulan

  1. Komunikasi global dan lokal yang lebih ekonomis melalui suara atau konferensi video. Sebagai ilustrasi pada tahun 2007 perbandingan menelpon ke Amerika dari Indonesia adalah Rp.6,640,-/ menit sedangkan dengan menggunakan skype, aktivitas ini didapatkan gratis (untuk sesama pengguna skype) dan berbayar bila skype digunakan untuk menelpon ke pesawat telpon genggam: Rp. 1,593/ menit atau pesawat telpon rumah: Rp. 423/ menit . Komunikasi menjadi lebih murah dan terjangkau. Konferensi bisa dilangsungkan antar pengguna (dua orang) sampai dengan lima pengguna sekaligus.
  2. Penggunaannya yang mudah. Untuk pengguna yang telah biasa menggunakan pengirim-penerima pesan instan internet, perangkat lunak skype akan dirasakan mudah. Pengguna hanya diharuskan untuk memiliki komputer dengan spesifikasi teknis tertentu, headset (yang memiliki mike dan speaker), serta sambungan internet.
  3. Kualitas suara yang lebih baik dibandingakan VoIP pendahulunya. Kegunaan dasar pembicaraan telepon melalui komputer di mana pun pengguna berada (dengan koneksi internet) secara gratis

TEKNOLOGI TERBARU DAN TERBAIK DI TAHUN 2012

Pada pembukaan tahun 2012 Consumer Electronics Association (CEA) mengadakan ajang 2012 International CES yaitu merupakan pameran dagang terbesar untuk teknologi konsumen yang berlangsung hingga tanggal 13 Januari di Las Vegas, Nevada, USA. Teknologi yang dari tahun ke tahun semakin mutakhir dengan segala inovasi dari berbagai produsen alat elektronik di seluruh dunia. Berikut ini adalah 10 teknologi untuk konsumen terbaik di ajang CES 2012 yang dirilis dan diberikan oleh CNET.com :
1. Teknologi Mobil : QNX CAR 2 Mobile Apps Platform
Teknologi Mobil QNX CAR 2 Mobile Apps Platform
 Gambar Teknologi Mobil QNX CAR 2 Mobile Apps Platform
QNX menunjukkan kepad kita visi untuk masa depan dari teknologi dashboard mobil, termasuk sebuah aplikasi inovatif dari teknologi NFC (Near Field Communication) untuk memasangkan sebuah smartphone secara langsung dan otomatis melalui Bluetooth, teknologi suara Ultra HD yang memberikan kualitas suara stereo CD kepada panggilan telepon, dan sebuah integrasi terhadap beragam aplikasi untuk kursi penumpang di depan maupun di belakang.
2. Smartphone : Nokia Lumia 900
Nokia Lumia 900
Gambar Smartphone Nokia Lumia 900
Nokia memanfaatkan ajang Consumer Electronics Show (CES) 2012 untuk merayakan pesta perilisan untuk smartphone berbasis Windows Phone 7.5 Manggo-nya, Lumia 900, yang dipersenjatai dengan layar 4.3-inch AMOLED dan Dual Camera.
3. Kamera : Fujifilm X-Pro 1
Kamera Fujifilm X-Pro 1
 Gambar Kamera Fujifilm X-Pro 1
Fujifilm kembali menunjukkan reputasinya sebagai produsen kamera berkualitas dengan merilis model X-Pro 1 baru, model kamera mirrorless pertamanya. Ditargetkan untuk pengguna profesional, kamera ini menggabungkan beberapa inovasi, termasuk sensor baru yang menjanjikan dan Hybrid ViewFinder yang indah, semua dibalut dalam desain retro yang ramping.
4. Teknologi Negara Berkembang : MakerBot Replicator
Teknologi Negara Berkembang MakerBot Replicator
 Gambar Teknologi Negara Berkembang MakerBot Replicator
MakerBot Replicator, kubus 3 Dimensi dengan teknologi "DualStrusion", yang berarti dapat mencetak objek dalam beberapa warna dan bahan. Pre-order tersedia sekarang dengan harga $1.999 dan lamanya pengiriman yaitu selama 6 minggu.
5. Home Theater : Simple.TV
Home Theater : Simple.TV
 Gambar Home Theater : Simple.TV
Simple.TV DVR mungkin saja menjadi suatu hal yang besar berikutnya bagi teknologi wireless. Ini merupakan sebuah DVR dengan hard drive yang telah terpasang di dalam perangkat, yang membebaskan anda untuk mengisi sendiri konten yang anda inginkan, kemudian streaming live dan direkam secara over-the-air ke dalam aplikasi Simple.Tv yang tersedia untuk iPad, Roku, Boxee, dan Google TV. Simple.TV dapat juga melakukan hal itu diluar jaringan rumah anda (Slingbox-style), selama anda menggunakan layanan premium dengan membayar sebesar $5 per bulan.
6. Personal Computer (PC) : HP Envy 14 Spectre
Personal Computer (PC) HP Envy 14 Spectre
 Gambar Personal Computer (PC) HP Envy 14 Spectre
HP Spectre yang baru saja diperkenalkan merupakan laptop yang diselimuti dengan kaca terbanyak yang pernah kita lihat, di mana semua penutup dan palm rest-nya terbuat dari kaca. Pada ajang CES 2012, Spectre merupakan laptop yang paling bergaya di tempat itu. Teknologi Beats Audio pun disematkan pada ultrabook premium ini, bersama dengan roda analog untuk kontrol volume dan dukungan terhadap teknologi NFC serta HP Wireless Audio.
7. Perangkat Lunak & Aplikasi : BlueStacks for Windows 8
Perangkat Lunak & Aplikasi BlueStacks for Windows 8
 Gambar Perangkat Lunak & Aplikasi BlueStacks for Windows 8
Belum saja Windows 8 dirilis, sebuah aplikasi hebat telah siap untuk menemani performanya, aplikasi itu adalah BlueStacks. Program yang akan tersedia secara Pre-installed pada salah satu perangkat Windows 8 ini akan membawa keseluruhan Android Marketplace kepada OS Microsoft yang akan lahir. Jadi ketika Windows 8 diluncurkan, lebih dari 40.000 aplikasi Android akan ada digenggaman anda.
8. Networking : D-Link Amplifi HD Media Router 3000
Networking  D-Link Amplifi HD Media Router 3000
 Gambar Networking  D-Link Amplifi HD Media Router 3000
Ketika dirilis pada akhir bulan ini, D-Link Amplifi HD Media Router 3000 DIR-857 akan menjadi router pertama yang ada dipasaran yang mendukung USB 3.0, dengan 450Mbps dual-band yang berbasis teknologi Cloud dan fitur HD Fuel yang memberikan tenaga bagi media streaming.
9. Tablet : ASUS Memo 370T
Tablet ASUS Memo 370T
 Gambar Tablet ASUS Memo 370T
Tablet Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) dengan prosessor quad-core ini membuktikan bahwa kinerja premium tidak memerlukan harga yang juga premium. Dengan harga yang hanya sebesar $250, tablet ini telah dilengkapi dengan RAM sebesar 1GB, penyimpanan sebesar 16GB, dan sebuah kamera 8MP, HDMI Output, dan layar IPS beresolusi 1280x800.
10. TV : LG 55EM9600 OLED TV
TV LG 55EM9600 OLED TV
 Gambar TV LG 55EM9600 OLED TV
OLED TV 55-inch pertama yang diumumkan sebagai pengiriman tahun 2011, dan satu-satunya yang mendapatkan nomor model aktual dan tanggal pengiriman publik ("Q3"). 55EM9600 menjanjikan performa luar biasa dari segala aspek dari OLED (tingkat hitam absolut, panel ultra cepat dan sudut pandang yang sangat baik) dalam sebuah panel ultra tipis.

Itulah teknologi-teknologi yang mutakhir dari seluruh dunia yang berhasil mendapatkan penghargaan dari CEA. Kita tunggu saja inivasi-inovasi berikutnya pada ajang penghargaan tahun-tahun berikutnya.

Selasa, 15 Mei 2012

Tentang Kegelisahan

Pengertian Kegelisahan

Kegelisahan berasal dari kata gelisah yang beraru tidak tenteram hatinya selalu merasa khawatir , tidak tenang, tidak sabar, cemas. Sehingga kegelisahan merupakan hal yang menggambarkan seseorang tidak tentram hari maupun perbuatannya, merasa khawatir, tidak tenang dalam tingkah lakunya tidak sabar ataupun dalam kecemasa.
Kegelisahan hanya dapat diketahui dari gejala tingkah laku atau gerak gerik seseorang dalam situasi tertentu gejala tingkah laku atau gerak gerik tersebut muknya lain dari bisasanya mialnya berjalan mondar mandir dalam ruangan tertentu sambil menundukkannya kepadalnya memandang jauh kedepan sambil mengepalkan tangannya duduk termenung sambil memegang kepalanya duduk dengan wajah murung atau sayu, malas bicara dan lain lain
Kegelisahan merupakan salah satu ekspresi dari keemasan karena itu dalam kehidupn sehari hari, kegelisahan juga diartikan sebagai kecemasan kekhawatiran ataupunk ketakutan definisi dapat disebutkan, bahwa seseorang mengalami frustasi karena hal yang didingainkannya tidak tercapai.

Tiga Macam Kecemasan Yang Menimpa Manusia
Sigmeund freud ahli psikoanalisa berpendapat bawa ada tiga macam kecemasan yang menimpa mansusia yaitu kecemasan kenyataan (objektid) kecemasan neurotic dan kecemasan moril.
  • Kecemasaan Objektif
    Kecematan tentang kenyataaan adalah suatu pengalaman perasaan sebagai akibat pengamatan atau suatu bahaya dalam dunia luar bahaya adalah sikap keadaan dalam lingkungan seseorangyang mengancam ntuk mencelakaakaknnya pengalaman bahaya mewarisi kecenderungannya untuk menjadi takut kalau berada dekat benda benda tertentu atau keadaan tertentu di lingkungannya.
    Sebagai contoh, jika seorang wanita yang pernah trauma dengan kecoa, maka dia akan cenderung takut jika melihat kecoa. Namun ada orang dengan reaksi membalik. Karena ia mendendam maja ua berusaha selalu untuk ganti berbuat kejam sebagi pelampiasannya. Misalnya seperti ayng ada di Film Forbidden Party, a.k.a Invitation only.
  • Kecemasan Nerotis (Syaraf)
    Kecemasan ini timbul karena pengamatan tentang bahaya yang naluriah. menurut Sugmund Freud kecemasan ini dibagi menjadi tiga macam.
    Kecemasan yang timbul karena penyesuaian diri dengan lingkungan kecemasan timbul karena orang itu takut akan bayangannya sendiri atau takut akan id nya sendiri, sehingga menekan dan menguasai ego. Kecemasan semacam ini menjadi sifat dari seorang yang gelusan , yang selalu mengira bahwa sesuatu yang hebat terjaid.
  • Kecemasaan Moril
    Kecemasan moril sidebabkan karena pribadi seseorang. Tiap pribadi memiliki bermacam macam emosi antara lain: iri, benci dendam dengki dan marah gelisah cinta dan rasa kurnag percaya diri.
    Misalnya seseorang yang merasa dirinya kurang canntik maka dalam pergaulannya ia terbatas kalau tidak tersisihkan sementara itu ia pun tidak berprestasi dalam berbagai kegiatan segingga kawan kawannya lebih diniliai sebagai lawan. Ketidakmampuannya menimbulakan kecemasan moril
Sebab-sebab Orang Gelisah
  • Gelisah terhadap dosa-dosa dan pelanggaran ( yang telah dilakukan )
  • Gelisah terhadap hasil kerja ( tidak memenuhi kepuasan spiritual)
  • Takut akan kehilangan milik ( harta dan jabatan )
  • Takut menghadapi keadaan masa depan ( yang tidak disukai ) 
Usaha-usaha Mengatasi Kegelisahan

Usaha-usaha yang dapat kita lakukan untuk mengatasi kegelisahan ini peratama-tama harus mulai dari diri kita sendiri terlebih dahulu, yaitu kita harus bersikap tenang. Dengan sikap tenang kita dapat berpikir tenang, sehingga kesulitan dapat kita atasi. Sedangkan cara yang paling ampuh untuk mengatasi kegelisahan adalah dengan berserah diri kepada Tuhan.

Keterasingan

Keterasingan berasal dari kata terasing, dan kata itu dalah dari kata dasar terasing. Kata asing berarti sendiri, tidak dikenal orang, sehingga kata terasing berarti, tersisihkan dari pergaulan, terpisahkan dari yang lain atau terpencil. Jadi kata keterasingan berarti hal-hal yang berkenaan dengan tersisihkan dari pergaulan, terpencil atau terpisah dari yang lain. Penyebab orang berada dalam posisi terasingkan adalah perilakunya yang tidak dapat diterima atau tidak dapat dibenarkan oleh masyarakat atau kekurangan yang ada pada diri seseorang , sehingga ia dapat atau sulit menyesuaikan diridalam masyarakat.

 Kesepian

Kesepian berasal dari kata sepi yang berarti sunyi atau lengang, sehingga kata kesepian berarti merasa sunyi atau lengang, tidak berteman. Setiap orang pernah mengalami kesepian. Karena kesepian bagian hidup manusia, lama rasa sepi itu bergantung kepada mental orang dan kasus penyebabnya.
 
 Penyebab Kesepian

Menurut Middlebrook (1980), ada dua faktor penyebab dari kesepian, yaitu :
  1. Faktor Psikologis
    1. Existential Loneliness
Kesepian ini disebabkan oleh kenyataan adanya keterbatasan keberadaan manusia yang disebabkan oleh terpisahnya seseorang dengan orang-orang lain, sehingga tidaklah mungkin baginya untuk berbagi perasaan dan pengalamannya dengan orang lain.
    1. Pengalaman traumatis hilangnya orang-orang terdekat
Hilangnya seseorang yang sangat dekat dengan individu secara tiba-tiba tanpa bisa dihindari seringkali dianggap sebagai penyebab kesepian.
    1. Kurangnya dukungan dari orang lain
Kesepian dialami oleh mereka yang merasa tidak sesuai dengan lingkungannya. Mereka yang mengalami kesepian manganggap diri mereka sebagai orang yang diremehkan dan ditolak lingkungannya.
    1. Adanya masalah krisis dalam diri seseorang dan kegagalan
Bila seseorang merasa harga dirinya terganggu, ia akan menghilangkan semangatnya dan merasa kosong serta menghindar untuk mengadakan hubungan dengan lingkungannya.
    1. Kurangnya rasa percaya diri
Meskipun individu dapar melakukan hubungan sosial dengan baik, namun ia merasa bahwa lingkungan disekitarnya kurang melibatkannya, sehingga menyebabkan individu merasa kesepian, ia hanya dapat berhubungan sosial secara formalitas saja.
    1. Kepribadian yang tidak sesuai dengan lingkungan
Orang-orang yang menjengkelkan, seperti pemarah, terlalu patuh dan tidak mempunyai kemampuan bersosialisasi akan dihindari dari lingkungannya, sehingga mereka merasa kesepian.
    1. Ketakutan untuk menanggung resiko sosial
Individu ini takut terlalu dekat dengan orang lain, bercerita banyak, sehingga mereka yang kesepian akan melihat kedekatan sosial sebagai sesuatu yang berbahaya dan penuh resiko.
  1. Faktor Sosiologis
    1. Takut dikenal orang lain
Individu merasa takut dikenal oleh orang lain, sehingga hal tersebut menghilangkan kesempatannya untuk berhubungan dekat dengan orang lain.
    1. Nilai-nilai yang berlaku pada lingkungan sosial
Nilai-nilai yang dianut masyarakat seperti privacy, kesuksesan dapat menyebabkan seseorang merasa kesepian karena ia merasa terikat oleh nilai-nilai tersebut.
    1. Kehidupan di rumah
Rutinitas di rumah seperti adanya jam makan, keributan di rumah dan kebiasan lainnya juga akan menyebabkan seseorang merasa kesepian karena kejenuhan.
    1. Perubahan pola-pola dalam keluarga
Kehadiran orang lain dalam keluarga akan menyebabkan terganggunya hubungan dengan anggota keluarga lain.
    1. Pindah tempat
Seringnya pindah dari satu tempat ke tempat yang lain menyebabkan seseorang tidak dapat menjalin hubungan yang akrab dengan orang lain.
    1. Terlalu besarnya suatu organisasi
Terlalu banyak orang di sekeliling individu akan menambah perasaan terisolasi. Hal ini akan membuat individu sulit untuk mengenal satu sama lain.
    1. Desain arsitektur bangunan
Bentuk bangunan yang canggih juga berpengaruh terhadap interaksi sosial. Hal ini mengingat bangunan-bangunan dapat menyebabkan masyarakat menjadi individualistis di mana interaksi sosial menjadi terbatas.
Sadler (dalam Kirana, 2005) menambahkan bahwa kesepian dapat disebabkan karena lima hal, yaitu :

  1. Interpersonal Problems
Hal ini disebabkan karena subjek kehilangan orang-orang terdekatnya atau memutuskan hubungan dengan orang lain (berpisah atau bercerai).
  1. Social Shock
Masalah-masalah sosial seringkali membawa dampak negatif, terutama pada masyarakat perkotaan (urban society) seperti pengangguran.
  1. Culture Shock
Setiap kebutuhan memiliki ciri-ciri khas masing-masing. Ketika individu pindah ke tempat baru maka perbedaan budaya antara tempat asal dan tempat individu sekarang dapat menimbulkan masalah-masalah lain, tidak terkecuali kesepian.
  1. Cosmic Problems
Hal ini berkaitan dengan eksistensial manusia atas apa yang sesungguhnya diinginkan dari kehidupan yang dijalaninya.
  1. Psychological Problems
Masalah-masalah psikologis merupakan sebab potensial yang dapat menimbulkan kesepian, terutama bila individu yang bersangkutan tidak mampu menyelesaikan masalah terus-menerus larut dalam kesedihan.

Ketidakpastian

Ketidakpastian adalah sebutan yang digunakan dengan berbagai cara di sejumlah bidang, termasuk filosofifisikastatistikaekonomikakeuanganasuransipsikologisosiologiteknik, dan ilmu pengetahuan informasi. Ketidakpastian berlaku pada perkiraan masa depan hingga pengukuran fisik yang sudah ada atau yang belum diketahui.
Contohnya, jika Anda tidak tahu apakah besok hujan, maka Anda mengalami ketidakpastian. Bila Anda menerapkan kemungkinan ini pada hasil memungkinkan yang menggunakan perkiraan cuaca atau penilaian kemungkinan terkalibrasi, Anda telah memperkirakan ketidakpastian.

Penyebab Ketidakpastian

penyebab ketidak pastian adalah tidak ada yang sama di dunia ini, dan juga kemampuan manusia yang terbatas untuk memastikan sesuatu hal yang ada, serta kekuasaan tiada batas yang dimiliki Allah SWT, dimana setiap manusia tidak akan mengetahui kehendak-Nya.

Usaha Mengatasi Ketidakpastian

Usaha yang dapat dilakukan untuk mengatasi ketidakpastian yakni bersiap-siap terlebih dahulu, merencanakan segala sesuatunya dengan matang, dan juga berdo’a agar apa yang diinginkan tercapai.

Opini

Dari berbagai permasalahan hidup yang berlangsung dalam setiap kehidupan kita dapat menimbulkan suatu kegelisahan dan ketidakpastian dalam diri kita, akan tetapi hal ini dapat diatasi dengan cara merubah pola berpikir kita menjadi lebih bijaksana dan tidak berpikiran sempit, selalu mengandalkan Tuhan untuk mengatasi setiap masalah dalam hidup kita. Apabila hal tersebut telah berhasil kita lakukan maka permasalahan hidup yang kita hadapi tidak akan menjadi beban yang terlalu berat hingga mengganggu pikiran kita. Jadi menurut saya kegelisahan, kesepian, dan ketidakpastian yang datang dalam kehidupan kita tidak akan menimbulkan dampak negatif apabila kita selalu menanggapinya dengan pikiran yang positif dan tidak berpikiran sempit maupun pesimis.

Sumber
http://id.wikipedia.org/wiki/Ketidakpastian
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/faktor-faktor-penyebab-kesepian/
http://nothingwrongwithmylongblackhair.wordpress.com/2010/05/24/manusia-dan-kegelisahan/
http://ayundalarassatii.blogspot.com/2011/04/penyebab-rasa-gelisah-dalam-kehidupan.html
http://yankumala.wordpress.com/2011/05/14/manusia-dan-kegelisahan/



Relavansi antara Tanggung Jawab dan Keberhasilan dan Efeknya

Relavansi

Pengertian Relevansi
Secara umum, arti dari relevansi adalah kecocokan. Relevan adalah bersangkut paut,berguna secara langsung (kamus bahasa Indonesia). Relevansi berarti kaitan, hubungan (kamus bahasa Indonesia). Menurut Green (1995: 16), relevansi ialah sesuatu sifat yang terdapat pada dokumen yang dapat membantu pengarang dalam memecahkan kebutuhan akan informasi. Dokumen dinilai relevan bila dokumen tersebut mempunyai topik yang sama, atau berhubungan dengan subjek yang diteliti (topical relevance). Pada berbagai tulisan mengenai relevance, topicality (topik) merupakan faktor utama dalam penilaian kesesuaian dokumen. Froelich dalam Green (1995: 16) menyebutkan bahwa inti dari relevance adalah topicality.

Pengertian tanggung jawab 
Tanggung jawab adalah sesuatu yang harus kita lakukan agar kita menerima sesuatu yang di namakan hak.Tanggung jawab merupakan perbuatan yang sangat penting dilakukan dalam kehidupan sehari-hari,karena tanpa tanggung jawab,maka semuanya akan menjadi kacau.Contohnya saja adalah jika seorang ayah tidak melakukan tanggung jawabnya mencari nafkah,maka keluarganya akan sengsara. Bagaimanapun juga tanggung jawab menjadi nomor satu di dalam kehidupan seseorang.Dengan kita bertanggung jawab,kita akan dipercaya orang lain,selalu tepat melaksanakan sesuatu,mendapatkan hak dengan wajarnya. Seringkali orang tidak melakukan tanggung jawabnya,mungkin di sebabkan oleh hal hal yang membuat orang itu lebih memilih melakukan hal di luar tanggung jawabnya.Sebagai contohnya,seorang pelajar mempunyai tanggung jawab belajar,sekolah,tapi karena ada game/ajakan teman yang tidak baik untuk bolos sekolah,maka seorang anak itu bisa saja melalaikan tanggung jawabnya untuk bermain/bolos sekolah. Jika kita melalaikan tanggung jawab,maka kualitas dari diri kita mungkin akan rendah.Maka itu,tanggung jawab adalah suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan,karena tanggung jawab menyangkut orang lain dan terlebih diri kita .

Pengertian Keberhasilan
Keberhasilan merupakan sesuatu yang di peroleh dengan keadaan yang sangat baik atau sukses pada saat kita memperjuangkan apa yang sedang kita perjuangkan untuk kepentingan kita.
Hubungan antara Relavansi antara Tanggung Jawab dan Keberhasilan dan Efeknya
jadi revevansi antara Tanggung Jawab dan Keberhasilan yaitu saling bersangkut paut antara tanggung jawab dan keberhasilan .
nah Tanggung Jawab untuk memperoleh Keberhasilan itu efeknya banyak dalam kehidupan sehari-hari Contohnya saja adalah jika seorang ayah tidak melakukan tanggung jawabnya mencari nafkah,maka keluarganya akan sengsara. Bagaimanapun juga tanggung jawab menjadi nomor satu di dalam kehidupan seseorang.

Jumat, 27 April 2012

SEGITIGA BINTANG



LISTING PROGRAM

y="y"
while y == "y" :
    inp = int(raw_input("\nMasukkan tinggi : "))
    inp +=1
    print ""
    for i in range(0,inp-2,1) :
        for j in range(0,i,1) :
            print " ",

        for k in range(i+1,inp,1) :
            print "*",

        for l in range(inp,i+2,-1) :
            print "*",

        print ""

    for i in range(1,inp,1) :
        for l in range(inp-1,i,-1) :
            print " ",

        for k in range(1,i,1) :
            print "*",

        for j in range(0,i,1) :
            print "*",

        print ""

    print"\n"
    y=raw_input("Apakah anda ingin melanjut lagi (y/t) = ")










LOGIKA PROGRAM

y="y"
menjelaskan penginputan string "y" 

while y == "y" :
 berarti menggunakan statement while mengulang mengeksekusi statement dalam blok while selama nilai kondisinya benar dan akan keluar selama atau tidak melakukan eksekusi blok statement  y == "y" :menjelakan penginputan string diatas.

    inp = int(raw_input("\nMasukkan tinggi : "))
Nilai dari input yang tadinya bernilai string akan berubah menjadi integer
dengan sintaks inp = int(raw_input("\nMasukkan tinggi : "))

inp +=1
Kemudian input akan bertambah 1 setiap perulangan terjadi.

    print ""
untuk mencetak kata yang berada dalam tanda ( “ ” ) berarti pada statement ini akan mencetak

    for i in range(0,-2inp,1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for i in range(0,-2inp,1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikut.


       for j in range(0,i,-1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for j in range(0,i,-1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikut.

           print " ",
Kemudian akan dilanjutkan Mencetak hasil dari program, tanda “,” setelah string adalah operator untuk menggabungkan stirng dengan variabel yang ada.

       for k in range(i+1,inp,1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for k in range(i+1,inp,1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikutnya.

            print "*",
Kemudian akan dilanjutkan Mencetak * hasil dari program, tanda “,” setelah string adalah operator untuk menggabungkan stirng dengan variabel yang ada.

      

for l in range(inp,i+2,-1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for l in range(inp,i+2,-1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikut.

            print "*",
Kemudian akan dilanjutkan Mencetak * hasil dari program, tanda “,” setelah string adalah operator untuk menggabungkan stirng dengan variabel yang ada.

       print ""
Untuk mencetak kata yang berada dalam tanda ( “ ” ) berarti pada statement ini akan mencetak.

                   for i in range(1,inp,1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for l in range(1,inp,1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikut.

        for l in range(inp-1,i,-1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for i in range(inp-1,i,-1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikut.

            print " ",
untuk mencetak kata yang berada dalam tanda ( “ ” ) berarti pada statement ini akan mencetak.

        for k in range(1,i,1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for k in range(1,i,1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikutnya.

            print "*",
Kemudian akan dilanjutkan Mencetak * hasil dari program, tanda “,” setelah string adalah operator untuk menggabungkan stirng dengan variabel yang ada

        for j in range(0,i,1) :
Apabila suatu kondisi dari perulangan for j in range(0,i,-1) terpenuhi maka akan berlanjut ke program berikut.

           print "*",
Kemudian akan dilanjutkan Mencetak * hasil dari program, tanda “,” setelah string adalah operator untuk menggabungkan stirng dengan variabel yang ada

        print ""
Untuk mencetak kata yang berada dalam tanda ( “ ” ) berarti pada statement ini akan mencetak.
   


print"\n"
Maksud Perintah diatas ialah untuk memberi spasi enter 1 kali

    y=raw_input("Apakah anda ingin melanjut lagi (y/t) = ")
Memberikan nilai lagi untuk variabel y , berarti mengulangi lagi program dari awal dan akan mencetak ("Apakah anda ingin melanjut lagi (y/t) =")
Kita bisa memilih apakah mau mengulanginya apakah tidak, misal mau mengulanginya tekan y , jika tidak tekan t .

Pada pengulangan dengan For, inisialisasi awal dan kondisi akhir ditentukan dengan menggunakan suatu variable kendali yang nilainya dibatasi dalam suatu range tertentu.